2014年的網絡游戲市場伴隨著移動浪潮的崛起,移動游戲市場有著突飛猛進的發(fā)展,并成為整個行業(yè)談論的焦點話題。2014年不管是CJ游戲展還是各種互聯(lián)網大會,游戲界各位大佬紛紛談論的話題無一不跟手游掛鉤。移動游戲產業(yè)在2014年更是超過網頁游戲成為游戲產業(yè)的第二大支柱,隨著客戶端游戲市場份額的逐步下滑,未來移動游戲將成為游戲市場的主力軍。
速途研究院分析師團隊根據互聯(lián)網相關數(shù)據與調查,針對2014年第四季度移動游戲市場進行分析,并解讀移動游戲市場發(fā)展趨勢。
2014Q4移動游戲市場分割逐步接近端游市場
(速途研究院制圖)
移動游戲市場份額在第四季度占比達到43%,雖保持持續(xù)增長,但其增長速度已經逐步放緩;客戶端游戲市場占比雖然持續(xù)走低,但因其盈利模式最為成熟,所以客戶端游戲仍然是游戲市場的最重要收入來源;網頁游戲在第四季度受到移動游戲的影響而進一步下滑,市場份額進也一步萎縮,眾多頁游企業(yè)也開始紛紛轉型手游市場;社交游戲、單機游戲本季度變動不大,占比分別為4.7%、1%。
回顧2014年,中國移動游戲市場處于持續(xù)爆發(fā)的一年,但隨著智能手機帶來的人口紅利在年底逐步消失,野蠻的成長期也隨之結束。野蠻增長時代的完結,代表著移動游戲進入成熟發(fā)展期。玩家經過兩年的洗禮,玩過了太多的粗制濫造的游戲后,對于游戲的品質要求更高,畫面也更為精美。
2014年Q4中國移動游戲市場規(guī)模達84.34億元
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲市場規(guī)模達到84.34億元,環(huán)比增長10.2%,相較2013年Q4同比增長71.45%。2014年移動游戲市場規(guī)模超280億元,預計2015年移動游戲市場將達到500億元。移動游戲在2015年將向重度手游轉變,以ARPG與競技類游戲將成為新的一年發(fā)展的重點。
2014Q4手機游戲用戶達3.379億人
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲用戶規(guī)模增長到3.379億人,環(huán)比增長13.8%,同比增長56.9%。智能手機普及帶來的大量人口紅利促使手游用戶不斷成長,使用率也逐步升高,移動游戲成為僅次于IMO類應用的第二大移動應用市場。
移動游戲發(fā)行商市場變革加劇
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲發(fā)行商市場格局產生巨大調整,不僅第一陣營戰(zhàn)隊再次改變,前十名更是有多數(shù)調整。2014年Q4中國手游憑借其在發(fā)行渠道的出色布局與發(fā)行資源有效的整合讓其再次以18.3%的市場份額重回冠軍寶座;樂逗游戲上市后,憑借雄厚的資金優(yōu)勢布局發(fā)行市場,以14%的占比,取得發(fā)行商市場的第二位;觸控科技上市失敗后,又開始大幅裁員,讓公司員工人心惶惶,對其發(fā)行有著不小的影響,使其從第三季度的第一位,下降到第三位;中清龍圖成為本季度的黑馬,首次進入排行榜以11.3%的成績進入第一陣營,這與其在第四季度跑步轉型移動游戲有著密不可分的關系,中清龍圖在第四季度更是拿到神州泰岳的2億元資金支持,加快了其“平臺+內容”的戰(zhàn)略布局。飛流、昆侖游戲、掌趣科技、熱酷科技、獵豹移動、游道易等占比分別為6.9%、5.4%、5.1%、4.9%、3.9%、2.9%。
第四季度移動游戲發(fā)行商市場產生巨大變革,其中有四家新上榜企業(yè),分別是中清龍圖、掌趣科技、獵豹移動與游道易。從中可以看出第四季度發(fā)行商市場再一次洗盤,未來如果沒有強有力的資本支持,很難再發(fā)行商市場做大做強。從一線陣營中可以看出,除了觸控科技外,另外三家企業(yè)要么是已經成功上市擁有充分的資金儲備,要么就是背靠上市財團不差錢。2015年發(fā)行商市場將成為資本市場的戰(zhàn)場,沒有強大的經濟實力將寸步難行。
移動游戲研發(fā)市場進入穩(wěn)定期
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲研發(fā)廠商市場份額分布繼續(xù)以騰訊游戲一家獨大的市場占比格局體現(xiàn);樂動卓越、銀漢科技、中國手游、玩蟹科技、數(shù)字天空、藍港在線、艾格拉斯、慕和網絡與掌趣科技等分別依次按順序排在第二至第十位。十大移動游戲研發(fā)上榜廠商都在研發(fā)游戲領域擁有出色成績,并且每個公司有幾款月收入達億元的爆款產品。
移動游戲研發(fā)廠商市場格局基本已經定型,游戲研發(fā)市場經過兩年的敲打,上萬款移動游戲產品經過大浪淘沙的清洗,存活率不足10%。游戲用戶對于游戲產品的需求也越來越高,濫竽充數(shù)的垃圾游戲將不再有市場,隨著玩家的習慣逐步改變,市場將需要更多的精品游戲。
移動游戲呈現(xiàn)向重度化轉型發(fā)展趨勢
(速途研究院制圖)
從2014年第四季度移動游戲市場最新上線游戲類別可以看出角色扮演類游戲成為主打,其占比達到56%;策略塔防類游戲占比上漲到38%;休閑游戲與動作冒險類相繼占比為2%、4%。角色扮演類和策略塔防類游戲屬于重度類游戲,游戲研發(fā)企業(yè)正是看準了玩家群體從輕度休閑類游戲轉向中重度游戲,所以大力開發(fā)中重度類手游產品。2015年手游產品將加快向中重度游戲轉型,通過引人入勝的劇情,精致的畫面,流暢的操作界面,從而吸引更多的端游玩家進入移動游戲世界。
2014Q4手游用戶付費率持續(xù)增長超5.3%
(速途研究院制圖)
2014年移動游戲市場逐步告別休閑類的輕度手游,開始向ARPG與競技類中重度手游轉變。大量的精品游戲逐步被推向市場,玩家付費意愿也隨之上漲,2014年底付費用戶平均占比達到5.3%。個別精品游戲更是能達到30%以上的高付費率,這些精品游戲無一不是購買版權或者自主研發(fā)產品,精品手游的壽命也隨之告別日留存率低的魔咒,進一步蠶食端游市場。
(速途研究院制圖)
告別馬年迎來羊年,在新春佳節(jié)即將到來的時刻,眾多移動游戲企業(yè)紛紛同步推出跟羊有關的移動游戲,希望在過年期間讓玩家得到更多的樂趣,在此特別推薦三款與羊相關的游戲。《喜羊羊與灰太狼》近幾年紅遍大江南北,新春時刻更是其賀歲片來襲的重要時段,就在2015年迪士尼分別與中國手游、觸控科技聯(lián)手推出兩款以《喜羊羊與灰太狼》為原創(chuàng)的手游產品,分別是“喜羊羊快跑”與“喜羊羊小頑皮”。據了解,喜羊羊快跑屬于跑酷類手游產品。其將于1月29日跟《喜羊羊之羊年喜洋洋》電影同步上線。其游戲百分百再現(xiàn)動畫中的形象,并在游戲中加入更多的寓教于樂的動畫,在游戲的同時,可以讓更多的小朋友學習到更多知識。
速途研究院分析師鄭春暉認為,2014年是移動游戲的IP布局之年,眾多企業(yè)紛紛爭搶知名IP,布局移動游戲市場。高價IP給眾多企業(yè)帶來沉重的壓力。2015年移動游戲企業(yè)將深度挖據IP可以給企業(yè)帶來的更多價值,比如游戲周邊、動漫、影視等領域的投入,泛行業(yè)將成為2015年手游市場的代名詞。另外,手游發(fā)行商市場在2015年將迎來殘酷的洗牌,資本實力不足的發(fā)行企業(yè)將逐步被市場淘汰,優(yōu)質資本將繼續(xù)向發(fā)行商第一梯隊手中集中。