進入2014年移動游戲發(fā)展的速度仍然保持著旺盛的活力,并且先后有多家手游企業(yè)準備上市融資。在火速發(fā)展的同時,細心的玩家發(fā)現,手游也逐步從輕度游戲向重度游戲轉變。移動安裝端也從以前的幾十MB,上升到100MB以上。究竟是什么原因使得移動游戲逐步向重度游戲發(fā)展,并且提高了玩家的粘性呢?速途研究院分析師團隊,根據5月移動游戲的發(fā)展數據波動,帶您了解移動游戲市場的變革。
(速途研究院制圖)
通過發(fā)起移動游戲用戶調查看出,Android系統用戶占比高達72%,IOS用戶占比僅為23%。Android系統因為其完全的開放性,受眾多手機廠商喜愛,所以移動游戲設備中安卓系統最多。IOS系統隨著蘋果手機的大賣,并在近期突破5億臺銷售量,成為移動設備中的第一大用戶群體,另外蘋果手機有著出色的硬件系統,可以完美的支持各種移動游戲,并能完美表現出游戲的畫質與操作流暢性,所以該手機用戶群體也是移動游戲用戶的主力軍。
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根據移動游戲營收分布情況可以看出,IOS系統之以4.8%的微弱略施排在Android系統之后成為第二大移動營收來源。可以看出使用蘋果手機人群大多屬于中高層收入群體,其對于移動游戲付費較為接受,也愿意在游戲中花費一定金錢以達到娛樂休閑的樂趣。安卓手機用戶付費意識還需要不斷培養(yǎng),未來單用戶付費率上漲后,其營收將有更大的發(fā)展空間。
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通過對智能設備用戶調查發(fā)現,全部手機用戶中僅有29%為游戲用戶;另外游戲用戶中輕度玩家占比達到66.08%,非輕度玩家占比為33.92%。移動游戲在2013年還屬于碎片游戲,但經過1年多的發(fā)展,其已經從輕度玩家逐步過渡到重度玩家,在未來其趨勢將更加明顯。根據移動游戲安裝的大小也可以看出,其安裝包已經從早期的幾MB發(fā)展到現在百兆產品,反映出游戲用戶對于游戲畫質與操作性要求越來越高,并且投入的時間不再是碎片化。
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從5月份新上線游戲可以看出卡牌類游戲仍然為主打產品,其占比達到52%;角色扮演類游戲在2014年開始逐步受到企業(yè)的重視,其占比也達到39%排在第二位;另外休閑益智與回合制游戲也分別占比在4%與5%。另外從新開服游戲的分類可以看出,在5月新開服游戲多達5款,而這5款游戲恰好全部為角色扮演類游戲。
在未來移動游戲市場上,手游廠家偏向于角色扮演類游戲的研發(fā)與推廣,角色扮演類游戲有著較強的用戶粘度,可以憑借質感的畫面與引人如畫的劇情,牢牢地吸引玩家,提高用戶付費率。
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5月移動游戲發(fā)行商市場份額變化不大,中國手游繼續(xù)以18.1%的占比排在首位;觸控科技以16.2%的占比排在第二位,飛流游戲占比達到13.4%排在第三位。
中國手游與巴士在線聯合宣布基于巴士在線打造的中國最大的公交移動WiFi平臺“MyWiFi”,攜手開展游戲分發(fā)與深度定制合作,打造免費Wifi分發(fā)渠道,搶戰(zhàn)巴士上的重要入口。而觸控科技在5月21日宣布延緩赴美IPO計劃,因為其“創(chuàng)新移動娛樂平臺”未獲得資本市場的認可,給出的估值太低。雖然此次上市雖然延緩,但在移動市場發(fā)行份額上影響比大,其保持較為穩(wěn)定。
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5月移動游戲研發(fā)廠商市場份額繼續(xù)保持之前的格局,騰訊游戲繼續(xù)以15.5%的占比引領眾多研發(fā)廠商,樂動卓越市場份額有所下滑占比僅為6.5%,玩蟹科技占比也下降到4.6%,銀漢科技、數字天空、藍港在線、艾格拉斯、中國手游、慕和網絡、掌趣科技等占比基本上持平。
從研發(fā)廠商市場份額格局可以看出移動游戲研發(fā)廠商除了騰訊一家獨大外,對于第二名的爭奪仍然處于白熱化的趨勢,企業(yè)之間差距不太明顯,未來誰將勝出穩(wěn)坐研發(fā)廠商的第二位交椅,還需要保持進一步觀。移動研發(fā)廠商現階段還屬于成長期,未來將是群雄割據的年代。
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四年一度的世界杯就要來襲,作為資深的游戲愛好者與球迷,特別在此給廣大玩家推薦五款手游,希望可以在世界杯期間彌補不能到場參與這個狂歡的遺憾。首推的就要說EA公司推出的著名系列游戲《FIFA 14》,該游戲延續(xù)期多年在PC段的出色表現,贏得廣大游戲玩家的認可,其真實與互動性更是球迷們追尋的精髓。另外一款同級別游戲就不得不說《實況俱樂部》,改款游戲延續(xù)了實況足球的日本游戲風格,一直追求現場火爆的互動性,每一粒進球都能帶給玩家不一樣的震撼。
在世界杯期間喝著啤酒、看著球賽,在比賽休息時間來一場酣暢淋漓的游戲比賽,更是讓人有種在巴西的感覺。小伙伴們,一起行動起來,加入到世界杯的浪潮之中吧。