游戲行業發展現狀
2017年中國游戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關,同比增長23%,相較于2015、2016 年,增長率有小幅回升。預計2018年中國游戲市場實際銷售收入將進一步擴大,達到2547億元,增長率為25.1%。
游戲市場用戶規模
據《網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》數據顯示,2017年中國游戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。
隨著行業人口紅利的消失,中國游戲用戶規模增速以趨于穩定增長,預計2018年中國游戲用戶規模將突破6億人大關,達到6.07億人,增長率為4.1%。
端游發展
端游是游戲行業的先頭部隊,受到移動互聯網發展的影響,
2011 年起端游發展進入寒冬時期。
2011年到2016 年,端游市場實際收入與用戶規模同步下降。
2017年端游市場收入回暖,端游行業實際收入648.6億元,同比增加11.4%。
端游市場收入增長率自2011 年逐步下滑,2016 年首次負增長后實現大幅增長。
從端游用戶規模來看, 2017 年端游用戶規模達 1.58 億人,同比增長1.7%。
端游用戶規模自2010 年實現用戶數量增加后,用戶增長速度長期低迷,端游用戶趨于平穩。
移動游戲市場用戶規模
隨著智能手機和移動互聯網的推廣普及,王者榮耀、荒野行動等現象級手游持續火熱,為中國移動游戲市場帶來了大量的用戶,數據顯示,2017年中國移動游戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%。隨著市場逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國移動互聯網由增量市場轉向存量市場,移動游戲市場用戶規模增速將逐漸趨于穩定,預計2018年中國游戲移動游戲用戶規模將達到5.8億人,增長率為5.1%。
移動游戲市場實際銷售收入
數據顯示,2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術的不斷完善,手游廠商重點提高游戲品質和構建泛娛樂化生態體系,預計2018年中國移動游戲市場實際銷售收入將進一步增長,達到1623億元,增長率為39.8%。